Sony tập trung nguồn lực cho thị trường e-sports

Trong bối cảnh cạnh tranh với các đối thủ khác ngày càng lớn, tập đoàn công nghệ Nhật Bản Sony đang tập trung nhiều hơn vào lĩnh vực e-sports - thể thao điện tử để thu hút người dùng.

Sony đang muốn mở rộng tầm ảnh hưởng của mình trong thị trường thể thao điện tử tiềm năng để đa dạng hoá thu nhập khỏi PlayStation. Ảnh: Nikkei Asia
Sony đang muốn mở rộng tầm ảnh hưởng của mình trong thị trường thể thao điện tử tiềm năng để đa dạng hoá thu nhập khỏi PlayStation. Ảnh: Nikkei Asia

Theo Nikkei Asia, Sony đã đẩy mạnh lĩnh vực thể thao điện tử tiềm năng - một lĩnh vực có số lượng người hâm mộ trung thành có thể sánh ngang với các môn thể thao và các buổi concert. Nhằm phục vụ cho số lượng người hâm mộ đông đảo, Sony đã cho ra mắt nhiều sản phẩm từ phần cứng cho laptop và điện thoại thông minh, hệ thống PlayStation cho tới việc tổ chức các giải đấu.

Trên thực tế, Sony không phải là người mới trong lĩnh vực thể thao điện tử khi công ty vẫn luôn tổ chức các giải đấu dành riêng cho PlayStation - nơi người chơi sẽ cạnh tranh với nhau để giành được giải thưởng.

Trong tháng 9 vừa qua, Sony và công ty quảng cáo Hakuhodo đã bắt đầu tổ chức một loạt trận đấu thể thao điện tử ở Nhật Bản với tên gọi chung là "The Gaming Days". Các game thủ tham gia sẽ đối đầu với nhau trong Valorant, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất do studio Riot Games phát triển.

Gần đây, Sony đã mở rộng cách tiếp cận khi tiến hành nhiều thương vụ mua lại để mở rộng các mảng kinh doanh của mình. Gần đây nhất hồi đầu năm 2022, công ty con chuyên về trò chơi của tập đoàn là Sony Interactive Entertainment đã đồng ý mua lại cổng giải đấu thể thao điện tử Repeat.gg, nơi người chơi "được trả tiền để chơi." Tuy nhiên, Sony Interactive Entertainment chưa công bố số tiền mua cụ thể hoặc các chi tiết khác.

Thương vụ mua lại này sẽ giúp ích nhiều cho Sony trong việc mở rộng tầm ảnh hưởng của mình trong thị trường e-sports, đặc biệt khi Repeat.gg chuyên tổ chức các giải đấu nhiều người chơi cho Fortnite và các trò chơi phổ biến khác. Cho tới hiện tại, nền tảng này đã tổ chức hơn 100.000 giải đấu với hơn 2,3 triệu người tham gia.

Trước đó vào tháng 3/2021, Sony Interactive Entertainment và một đối tác Mỹ cũng đã hợp tác mua EVO, một nền tảng thể thao điện tử chủ yếu tổ chức các trò chơi đối kháng. Ở một diễn biến khác, Sony cũng đã mở rộng tài trợ cho các giải đấu thể thao điện tử trên toàn cầu.

Sony cũng đã tham gia vào cuộc cạnh tranh trong lĩnh vực phần cứng thể thao điện tử với thương hiệu Inzone chuyên sản xuất các phụ kiện chơi game trên PC như tai nghe. Vào tháng 10, tập đoàn sẽ phát hành quạt làm mát Xperia Stream được thiết kế cho mẫu điện thoại thông minh hàng đầu Xperia 1 IV của công ty.

Là một vật dụng nhằm giữ cho nhiệt độ thiết bị giảm xuống sau khi chơi game hoặc phát video kéo dài, Xperia Stream đã nhận được sự chú ý lớn gần đây do nó được hợp tác phát triển cùng nhóm chơi game chuyên nghiệp SCARZ.

Động thái đa chiều của Sony trong lĩnh vực thể thao điện tử cho thấy mong muốn của tập đoàn trong việc tránh phụ thuộc vào sự thành công của PlayStation và đa dạng hoá nguồn thu.

Trong năm 2021, hơn 465 triệu người đã xem thể thao điện tử, theo Phòng thí nghiệm nghiên cứu Kadokawa ASCII. Nhà cung cấp dữ liệu có trụ sở tại Tokyo này ước tính lượng người xem có thể sẽ còn tăng lên 577,8 triệu người vào năm 2024. Thị trường e-sports do đó cũng có thể mở rộng quy mô lên 1,6 tỷ USD vào năm 2024 từ mức hơn 1 tỷ USD của năm 2021.

Hideki Yasuda, nhà phân tích cấp cao tại Toyo Securities, nhận định trò chơi điện tử đã "thay đổi từ hình thức trò chơi chỉ 1 người chơi thành một môn thể thao khán giả được xem trên YouTube và các nền tảng khác".

Trong bối cảnh đó, Sony có thể gia tăng thu nhập không chỉ dựa trên thể thao điện tử mà còn nhờ vào quảng cáo, dẫn tới xúc tiến mua bán hàng giữa người bán và người tiêu dùng.

Khai mạc sự kiện Chuyển đổi số ngành ngân hàng năm 2026

Khai mạc sự kiện Chuyển đổi số ngành ngân hàng năm 2026

Sự kiện đánh dấu 5 năm chuyển đổi số của ngành ngân hàng Việt Nam, với trọng tâm chuyển từ ứng dụng công nghệ sang khai thác dữ liệu và AI.
VinFast VF 2 chưa bàn giao đã 'nóng' với nhiều bản độ xe online

VinFast VF 2 chưa bàn giao đã 'nóng' với nhiều bản độ xe online

Trước thời điểm chính thức bàn giao, VinFast VF 2 đang ngày càng tăng nhiệt với nhiều phiên bản 'độ online' sôi động trên mạng xã hội.
Vietjet rót 250 tỷ đồng triển khai Internet vệ tinh Starlink

Vietjet rót 250 tỷ đồng triển khai Internet vệ tinh Starlink

Vietjet nâng vốn tại Galaxy Pay lên 300 tỷ đồng trong bối cảnh hãng đã ký hợp đồng với Starlink Services Việt Nam để cung cấp Internet trên tàu bay.
Những việc cần làm trong 15 phút đầu khi bị lừa đảo trực tuyến

Những việc cần làm trong 15 phút đầu khi bị lừa đảo trực tuyến

Theo chuyên gia Ngô Minh Hiếu, nếu nghi bị lừa đảo, trong 15 phút đầu, người dân cần dừng thao tác, ngắt kết nối mạng, liên hệ ngân hàng để khóa tài khoản, đổi mật khẩu và lưu lại bằng chứng để báo cáo.
Kinh tế số cần chuyển từ tăng trưởng sang hiệu quả

Kinh tế số cần chuyển từ tăng trưởng sang hiệu quả

Kinh tế số Việt Nam đã đạt hơn 72 tỷ USD, tương đương 14,02% GDP năm 2025, nhưng tốc độ tăng trưởng cao chưa đồng nghĩa với tăng năng suất và sức cạnh tranh.
Khởi động hội nghị công nghệ lượng tử Việt Nam - châu Á 2026

Khởi động hội nghị công nghệ lượng tử Việt Nam - châu Á 2026

Ngày 14/8, Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia tổ chức lễ phát động Hội nghị Công nghệ lượng tử Việt Nam - châu Á (Vietnam - Asia Quantum Summit) 2026.
Ba hướng chuyển đổi để nâng tầm hợp tác công nghệ Việt - Nhật

Ba hướng chuyển đổi để nâng tầm hợp tác công nghệ Việt - Nhật

Theo ông Nguyễn Chí Dũng, hợp tác Việt Nam - Nhật Bản về công nghệ, đổi mới sáng tạo cần hướng tới ba chuyển đổi, đó là cùng phát triển, kết nối hệ sinh thái và tạo kết quả thực chất.
Những điều kiện để dữ liệu được giao dịch trên sàn

Những điều kiện để dữ liệu được giao dịch trên sàn

Theo Nghị định 314/2026/NĐ-CP, dữ liệu muốn được giao dịch trên sàn phải có nguồn gốc hợp pháp, đáp ứng các yêu cầu về chất lượng, kỹ thuật, an toàn và bảo mật.
Ban hành khung chương trình đào tạo, bồi dưỡng về quản trị dữ liệu

Ban hành khung chương trình đào tạo, bồi dưỡng về quản trị dữ liệu

Phó Thủ tướng Hồ Quốc Dũng ký Quyết định số 1555/QĐ-TTg ngày 13/8 ban hành Khung chương trình đào tạo, bồi dưỡng về quản trị dữ liệu.
FPT và Viện Trí tuệ nhân tạo của Canada hợp tác phát triển AI tiên tiến

FPT và Viện Trí tuệ nhân tạo của Canada hợp tác phát triển AI tiên tiến

FPT và Viện Trí tuệ nhân tạo Mila - Quebec (Canada) mở rộng hợp tác AI, đưa kết quả nghiên cứu vào giải quyết các bài toán thực tiễn.
Hòa Lạc sẽ có phòng thí nghiệm dùng chung về bán dẫn, công nghệ y sinh

Hòa Lạc sẽ có phòng thí nghiệm dùng chung về bán dẫn, công nghệ y sinh

Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia (NIC) và Tập đoàn Thermo Fisher Scientific của Mỹ hợp tác phát triển phòng thí nghiệm dùng chung về bán dẫn, y - sinh tại Hòa Lạc.
Tập đoàn Mỹ muốn hợp tác phát triển chip, công nghệ sinh học tại Việt Nam

Tập đoàn Mỹ muốn hợp tác phát triển chip, công nghệ sinh học tại Việt Nam

Tập đoàn Thermo Fisher Scientific của Mỹ muốn mở rộng hợp tác với Việt Nam trong các lĩnh vực bán dẫn, công nghệ y - sinh học, đồng thời hình thành phòng thí nghiệm dùng chung tại NIC.
Sắp diễn ra Diễn đàn Đổi mới sáng tạo Việt Nam - Nhật Bản 2026

Sắp diễn ra Diễn đàn Đổi mới sáng tạo Việt Nam - Nhật Bản 2026

Diễn đàn Đổi mới sáng tạo Việt Nam - Nhật Bản năm 2026 sẽ được tổ chức ngày 13/8 tại NIC Hòa Lạc, Khu Công nghệ cao Hòa Lạc, Hà Nội.
Gemini cán mốc một tỷ người dùng hàng tháng

Gemini cán mốc một tỷ người dùng hàng tháng

Ứng dụng trợ lý trí tuệ nhân tạo (AI) Gemini của Google chính thức vượt mốc một tỷ người dùng hàng tháng, trở thành trợ lý AI thứ hai đạt cột mốc này sau ChatGPT.
Thương mại điện tử Việt Nam đạt 264.800 tỷ đồng trong nửa đầu năm 2026

Thương mại điện tử Việt Nam đạt 264.800 tỷ đồng trong nửa đầu năm 2026

Tổng giá trị giao dịch trên 4 sàn thương mại điện tử lớn đạt 264.800 tỷ đồng trong nửa đầu năm 2026, với 1,8 tỷ sản phẩm được bán ra.
Những điểm mới trong chuỗi sự kiện Chuyển đổi số ngành ngân hàng 2026

Những điểm mới trong chuỗi sự kiện Chuyển đổi số ngành ngân hàng 2026

Chuỗi sự kiện Chuyển đổi số ngành ngân hàng 2026 sẽ mở rộng không gian trải nghiệm, giới thiệu các giải pháp ngân hàng số, thanh toán số và ứng dụng AI trong hoạt động ngân hàng.
VinSpace hợp tác với SpaceX đưa vệ tinh lên quỹ đạo vào năm 2027

VinSpace hợp tác với SpaceX đưa vệ tinh lên quỹ đạo vào năm 2027

CTCP VinSpace - thành viên hệ sinh thái Vingroup vừa ký hợp đồng với SpaceX (Mỹ) để đưa các vệ tinh của doanh nghiệp lên quỹ đạo thông qua chương trình phóng chia sẻ Transporter Rideshare, dự kiến diễn ra trong quý 2/2027.
Ba chuyển dịch trong hợp tác khoa học, công nghệ Việt Nam - Australia

Ba chuyển dịch trong hợp tác khoa học, công nghệ Việt Nam - Australia

Bộ trưởng Vũ Hải Quân đề xuất Việt Nam và Australia cùng nghiên cứu, đồng tài trợ và cùng tạo ra tài sản trí tuệ, sản phẩm mới.
Tin công nghệ tuần qua: Ông Musk xây nhà máy chip, chuyên gia Việt rời Google

Tin công nghệ tuần qua: Ông Musk xây nhà máy chip, chuyên gia Việt rời Google

Những thông tin công nghệ nổi bật trong tuần (3 – 9/8) gồm Alibaba ra mắt AI mới, Samsung lập kỷ lục đặt trước, chuyên gia AI Việt rời Google khởi nghiệp.
Việt Nam đặt mục tiêu làm chủ 4 công nghệ chiến lược vào năm 2030

Việt Nam đặt mục tiêu làm chủ 4 công nghệ chiến lược vào năm 2030

Đến năm 2030, Việt Nam đặt mục tiêu làm chủ ít nhất 4 công nghệ chiến lược, phát triển và thương mại hóa 15 sản phẩm công nghệ chiến lược, trong đó có ít nhất 5 sản phẩm vươn ra thị trường quốc tế.
Thành lập khu công nghệ cao tỉnh Hưng Yên

Thành lập khu công nghệ cao tỉnh Hưng Yên

Phó Thủ tướng Hồ Quốc Dũng vừa ký Quyết định số 1499/QĐ-TTg về việc thành lập khu công nghệ cao tỉnh Hưng Yên.
FPT mở rộng ứng dụng AI, đưa MediSight vào lĩnh vực y tế và dược phẩm

FPT mở rộng ứng dụng AI, đưa MediSight vào lĩnh vực y tế và dược phẩm

MediSight - khung chuyển đổi trí tuệ nhân tạo (AI) toàn diện của FPT, dành riêng cho ngành y tế và dược phẩm, góp phần giải bài toán dữ liệu lớn của ngành.
Chuyên gia AI người Việt rời Google để khởi nghiệp

Chuyên gia AI người Việt rời Google để khởi nghiệp

TS. Lê Viết Quốc cùng ba nhà khoa học kỳ cựu của Google vừa rời công ty để thành lập Discovery Loop, nhằm xây dựng giải pháp dùng AI để tối ưu việc nghiên cứu khoa học.
VAEDR và VNPT VinaPhone hợp tác phát triển hệ sinh thái học liệu số

VAEDR và VNPT VinaPhone hợp tác phát triển hệ sinh thái học liệu số

Ngày 5/8, tại Hà Nội, Hiệp hội Sách Giáo dục và Học liệu Điện tử Việt Nam (VAEDR) và Tổng công ty Dịch vụ Viễn thông (VNPT VinaPhone) ký thỏa thuận hợp tác phát triển và kinh doanh hệ sinh thái học liệu số.
Better Choice Awards 2026: Lần đầu vinh danh doanh nghiệp kiến tạo đất nước

Better Choice Awards 2026: Lần đầu vinh danh doanh nghiệp kiến tạo đất nước

Ngày 5/8, Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia (NIC) cùng CTCP VCCorp khởi động Giải thưởng Better Choice Awards năm 2026.
Đến năm 2030, Việt Nam phấn đấu làm chủ ít nhất 10 công nghệ lõi

Đến năm 2030, Việt Nam phấn đấu làm chủ ít nhất 10 công nghệ lõi

Đến năm 2030, Việt Nam phấn đấu làm chủ ít nhất 10 công nghệ lõi, đồng thời đưa vào vận hành 8 phòng thí nghiệm trọng điểm quốc gia và 4 trung tâm nghiên cứu.
Việt Nam - Australia hợp tác nghiên cứu 10 nhóm công nghệ chiến lược

Việt Nam - Australia hợp tác nghiên cứu 10 nhóm công nghệ chiến lược

Chương trình hợp tác giữa Việt Nam và Australia giai đoạn 2026 - 2028 tập trung nghiên cứu 10 nhóm công nghệ chiến lược, phát triển nhân lực và kết nối học thuật.
Tin công nghệ tuần qua: Apple cho thuê iPhone, OpenAI giảm giá dịch vụ AI

Tin công nghệ tuần qua: Apple cho thuê iPhone, OpenAI giảm giá dịch vụ AI

Những thông tin công nghệ nổi bật trong tuần (27/7 – 2/8) gồm Apple cho thuê iPhone, OpenAI giảm giá các dịch vụ AI, Google ra mắt trợ lý AI Gemini Spark tại Việt Nam.
Triển lãm ngành năng lượng: Nền tảng kết nối cho chuyển dịch xanh

Triển lãm ngành năng lượng: Nền tảng kết nối cho chuyển dịch xanh

Chuỗi triển lãm quốc tế được kỳ vọng sẽ thành cầu nối thúc đẩy hợp tác, đầu tư và chuyển giao công nghệ, thúc đẩy quá trình chuyển dịch năng lượng của Việt Nam.
Tiếp nhận 31 hồ sơ nhiệm vụ công nghệ chiến lược gần 9.700 tỷ đồng

Tiếp nhận 31 hồ sơ nhiệm vụ công nghệ chiến lược gần 9.700 tỷ đồng

Các nhiệm vụ sẽ được trình Thủ tướng Chính phủ phê duyệt trước khi tuyển chọn doanh nghiệp, viện nghiên cứu và cơ sở đào tạo tham gia triển khai.
Trình Thủ tướng hồ sơ thành lập Khu công nghệ cao Hưng Yên trước ngày 5/8

Trình Thủ tướng hồ sơ thành lập Khu công nghệ cao Hưng Yên trước ngày 5/8

Sáng 31/7, tại trụ sở Chính phủ, Phó Thủ tướng Hồ Quốc Dũng chủ trì cuộc họp về việc thành lập Khu công nghệ cao của tỉnh Hưng Yên.
Công nghệ ABS có thể giảm gần 30% tai nạn xe máy tại Việt Nam

Công nghệ ABS có thể giảm gần 30% tai nạn xe máy tại Việt Nam

Phân tích 5.366 vụ tai nạn cùng khảo sát hơn 1.200 người cho thấy ABS có thể giúp giảm 22–29% tai nạn, tử vong và thương tích liên quan đến xe máy.
Sinh viên Việt Nam giành ba giải tại cuộc thi lập trình quốc tế

Sinh viên Việt Nam giành ba giải tại cuộc thi lập trình quốc tế

Ba dự án công nghệ của sinh viên Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông đã giành một giải quán quân và hai giải á quân tại cuộc thi Coding Fest 2026.
Gần 100 thí sinh vào chung kết cuộc thi hackathon tính toán lượng tử

Gần 100 thí sinh vào chung kết cuộc thi hackathon tính toán lượng tử

Vòng chung kết cuộc thi hackathon quốc tế về tính toán lượng tử 2026 khai mạc tại Gia Lai, với 27 đội thi phát triển giải pháp tính toán lượng tử cho các bài toán thực tiễn.
Tài sản thực token hóa tại Việt Nam: Cơ hội phát triển nhưng không ít thách thức

Tài sản thực token hóa tại Việt Nam: Cơ hội phát triển nhưng không ít thách thức

Việt Nam đang từng bước hoàn thiện khung pháp lý cho tài sản số, mở ra cơ hội phát triển thị trường tài sản thực được token hóa (RWA), đồng thời đặt ra nhiều thách thức về quản lý.
Việt Nam đặt mục tiêu vào nhóm 50 quốc gia dẫn đầu về Chính phủ số

Việt Nam đặt mục tiêu vào nhóm 50 quốc gia dẫn đầu về Chính phủ số

Đến năm 2030, chiến lược quốc gia về chuyển đổi số đặt mục tiêu Việt Nam phấn đấu vào nhóm 50 quốc gia dẫn đầu thế giới về Chính phủ số; đồng thời quy mô kinh tế số đạt tối thiểu 30% GDP.
Xem thêm